2025년 기대작 『신월동행』 분석 – 도심 미스터리의 정수
현실과 환상이 교차하는 어두운 도시, 정체불명의 존재들과 맞서는 조직, 그리고 전략성이 강조된 전투.
2025년 5월, 가레나에서 선보이는 수집형 RPG 『신월동행 (Fellowmoon)』 이 파이널 테스트에 돌입했습니다.
이번 글에서는 곧 출시를 앞둔, 이 게임이 왜 주목받고 있는지 분석해 봅니다.
🔎 게임 개요
https://youtu.be/ErccsGx1bxg?si=UM032zKg0tHcg2CG
- 제목: 신월동행 (Fellowmoon)
- 장르: 전략형 수집 RPG (턴제 + 탐색형 요소 포함)
- 개발사: Firewick Network
- 퍼블리셔: 가레나 (Garena, 한국 정식 서비스 예정)
- 출시 시기: 2025년 6월 2일 정식 출시 예정
- 현황: 5월 중 파이널 튜닝 테스트 진행 중
🌇 배경 세계관 – 이계와 현실이 맞물린 '남경시'
게임의 무대는 현대 동아시아풍 대도시 '남경시(南境市)'입니다.
이곳은 ‘초실체’라 불리는 괴이한 존재들이 침식하는 이계화 현상이 지속되고 있으며, 이를 감시·처리하는 '신월' 소속 요원들의 이야기로 전개됩니다.
🌀 주요 키워드:
- 기억 조작 / 시각 왜곡 / 초월적 존재
- 정부 조직 간 권력 갈등
- ‘보고서’ 형식 시나리오 진행
도시괴담, 조직 스릴러, 미스터리 SF 요소가 동양적으로 재해석된 점이 특징입니다.
⚔️ 전투 시스템 – 전통 턴제에 전략 포지셔닝 추가
전투는 속도 기반의 순서제 턴 방식으로 진행됩니다. 캐릭터마다 ‘스킬 사거리’와 ‘위치별 효과’가 다르며, 전장 내 위치 전략이 승패를 좌우합니다.
🎯 주요 특징
턴제 기반 | 각 캐릭터의 속도에 따라 순서 진행 |
위치 전략 | 스킬 효과 범위와 방향성이 중요 |
필살기 연출 | 카메라 시점 변경 + 고퀄리티 컷신 |
3D 시점 전환 | 일반 시점 → 백뷰 연출로 몰입 강화 |
전투 템포는 비교적 느리지만 그만큼 전략과 연출을 즐기는 구조입니다.
🔍 탐색 시스템 – 수사물처럼 사건을 파헤친다
일반 전투 외에도 탐색 모드가 중요한 비중을 차지합니다.
플레이어는 사건이 발생한 지역을 돌아다니며 증거를 모으고 NPC의 진술을 확인하여 사건의 진실을 추적합니다.
이러한 구성은 단순 수집형 게임이 아닌 스토리 기반 미스터리 RPG로서의 색깔을 부여합니다.
🧬 캐릭터 디자인 – 침착하고 어두운 감성의 미소녀들
https://youtu.be/yns7d8S9APw?si=-4zuBG850Olp1r5-
캐릭터들은 밝고 경쾌한 ‘모에’ 스타일보다는, 성숙하고 음울한 정서에 가깝습니다.
중화권 미소녀 일러스트 특유의 감성에 ‘공무원’, ‘조사관’, ‘이능 존재’ 등 설정이 더해져 세계관 몰입도를 높입니다.
- 의상: 군복, 정장, 작전복 등 현실+이계 설정 혼합
- 더빙: 중국어 기준 풀보이스 (한국 서비스 기준 미정)
- 연출: 필살기/스킬 연출 시 페르소나·블루아카 스타일
🔮 기대 포인트 vs 우려 요소
미스터리 중심 스토리텔링 | 캐릭터 취향이 호불호 가능성 |
전략성 높은 턴제 전투 | 템포가 느릴 수 있음 |
이례적으로 진중한 분위기 | 대중성 확보 여부는 미지수 |
감각적인 연출과 OST | 후속 업데이트 완성도 필요 |
✅ 결론: 단순 미소녀 수집 게임을 넘어선 실험작
『신월동행』은 단순한 미소녀 수집형 RPG를 넘어서, 스토리텔링 중심의 전략형 신작입니다.
이계 침식, 도시 괴이, 신월 요원이라는 틀을 통해 독특한 동양 SF 분위기를 만들고 있으며,
연출/음악/세계관 모든 면에서 완성도를 기대할 수 있는 작품입니다.
🕰️ 출시일은 2025년 6월 2일로 확정되었으며, 출시 이후
스토리 게임 팬이나 턴제 전략 게임 유저들 사이에서 주목받을 가능성이 큽니다.
클래식한 턴제 전투 시스템과 흥미로운 스토리 기반 퀘스트, 매력적인 세계탐험,
부드럽고 아름답게 구현된 2D아트워크가 인상적인 게임으로
저도 굉장히 기대가 돼서 오픈하자마자 플레이 후 바로 후기를 포스팅 예정입니다